My Library

Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95

Автор:Найджел Томпсон
Год издания:1997
Издательство:Питер
Объем:352 стр.
ISBN:5-88782-319-4

До недавнего времени считалось, что трехмерный синтез в реальном времени на РС возможен только под DOS, где программист обладает полной свободой в обращении с аппартными средствами компьютера. Тем более невозможно было представить быструю трехмерную графику в среде Windows - низкая производительность интерфейса графических устройств GDI не позволяла даже думать об этом. Однако ситуация в корен изменилась с появлением Direct3D, новой библиотеки семейства DirectX. Direct3D поддерживает весь основной набор функций, необходимых для работы с трехмерной графикой, - создание трехмерных макетов, выбор источников света и параметров камеры, работу с текстурами и материалами, при этом по производительности не уступая DOS - приложениям. Книга, написанная программистом, раскрывает перед читателем основные принципы программирования трехмерной графики для Windows, помогает освоится с Direct3D и открывает широкие возможности для самостоятельных экспериментов.

Найти эту книгу

Похожие по тематике книги:

Эспозито Дино. Microsoft ASP.NET 2.0. Углубленное изучение. Питер, 2008. – 592 с.
Ермолаев В., Сорока Т. C++ Builder: Книга рецептов. КУДИЦ-Образ, 2006. – 208 с.
Щупак Ю.А. Win32 API. Эффективная разработка приложений. Питер, 2007. – 576 с.
Флеминг Б. Текстурирование трехмерных объектов: Самоучитель. ДМК Пресс, 2009. – 237 с.
Бунаков П.Ю., Широких Э.В. Сквозное проектирование в машиностроении. Основы теории и практикум: Учебное пособие. ДМК Пресс, 2010. – 120 с.
Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Дж. Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования. Питер, 2002. – 368 с.
Ахмад Д.М., Дубравский И., Флинн Х., Гранд Дж. Защита от хакеров корпоративных сетей: Учебное пособие. ДМК Пресс, 2008. – 867 с.
Герб Саттер. Новые сложные задачи на C++. Вильямс, 2005. – 272 с.
Дэвид Флэнаган. Java в примерах. Справочник. O'Reilly, 2003. – 664 с.
Рейнвотер Дж. Ханк. Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами. Питер, 2006. – 256 с.
Сухомлинова С.И. Компьютеры и информационные технологии: Учебное пособие. Проспект, 2015. – 116 с.
Кудрявцев Е.М. Mathcad 11: полное руководство по русской версии: Практическое руководство. ДМК Пресс, 2009. – 592 с.
Холзнер С. Visual C++ 6. Учебный курс. Питер, 2007. – 570 с.
Романов Е.Л. Практикум по программированию на C++. БХВ-Петербург, 2004. – 432 с.
Флеминг Б. Создание фотореалистичных изображений: Практическое пособие. ДМК Пресс, 2007. – 381 с.
Уайт Б. Управление конфигурацией программных средств. Практическое руководство по Rational ClearCase: Практическое руководство. ДМК Пресс, 2008. – 266 с.
Стивен Дьюхерст. C++ Священные знания. Символ-Плюс, 2008. – 234 с.
Мишенев А.И. Adobe Photoshop CS4. Первые шаги в Creative Suite 4: Самоучитель. ДМК Пресс, 2009. – 140 с.
Демидович Б.П., Марон И.А. Основы вычислительной математики. Наука, 1966. – 664 с.
Белиовская Л.Г., Белиовский А.Е. Программируем микрокомпьютер NXT в LabVIEW: Учебник. ДМК Пресс, 2010. – 280 с.
Душкин Р.В. 14 занимательных эссе о языке Haskell и функциональном программировании: Практическое пособие. ДМК Пресс, 2011. – 141 с.
Теренс Чан. Системное программирование на C++ для Unix. БХВ-Петербург, 1999. – 592 с.
Миано Дж. Форматы и алгоритмы сжатия изображения в действии. Триумф, 2003. – 336 с.
Петцке К. LINUX. От понимания к применению: Практическое пособие. ДМК Пресс, 2008. – 574 с.