My Library

Учимся работать в Solid Edge

Автор:Диденко Д.В.
Вид издания:Самоучитель
Год издания:2009
Издательство:ДМК Пресс
Объем:250 стр.
ISBN:978-5-94074-576-1

В основу книги лег базовый курс обучения по Solid Edge. Содержание и форма материала повторяют структуру учебного курса. Большое количество практических заданий позволяет на практике отработать базовые инструменты моделирования. Большое внимание уделяется логике работы и конкретным методам и приемам моделирования типовых элементов. Все описанные методы и приемы моделирования в настоящем руководстве имеют большое практическое значение как для инженеров, уже имеющих опыт работы в системе, так и для начинающих пользователей.

Найти эту книгу

Похожие по тематике книги:

Ву М., Девис Т., Нейдер Дж., Шрайнер Д. OpenGL. Руководство по программированию. Питер, 2006. – 624 с.
Латыпова Р.Р. Базы данных. Курс лекций: Учебное пособие. Проспект, 2015. – 87 с.
Вирт Н. Построение компиляторов: Монография. ДМК Пресс, 2010. – 186 с.
Джошуа Кериевски. Рефакторинг с использованием шаблонов. Вильямс, 2006. – 400 с.
Ковтанюк Ю.С. Рисуем на компьютере в CorelDraw X3/X4. Самоучитель: Самоучитель. ДМК Пресс, 2009. – 544 с.
Мартинес А. Секреты создания недорогого Web-сайта. Как создать и поддерживать удачный Web-сайт, не потратив ни копейки: Самоучитель. ДМК Пресс, 2009. – 405 с.
Розенцвейг Г. Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript: Практическое руководство. ДМК Пресс, 2009. – 591 с.
Герберт Шилдт. Полный справочник по Java. Вильямc, 2007. – 1040 с.
Панфилов К. Создание веб-сайта от замысла до реализации: Практическое пособие. ДМК Пресс, 2009. – 437 с.
Том Миллер. DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика. КомБук, 2005. – 390 с.
Алекс Дж. Шампандар. Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия. Питер, 2007. – 768 с.
Дхарма Шукла, Боб Шмидт. Основы Windows Workflow Foundation. ДМК Пресс, 2008. – 350 с.
Лебедев М.Б. CodeVisionAVR. Пособие для начинающих. ДМК Пресс, 2008. – 592 с.
Горнаков С.Г. Программирование мобильных телефонов на Java 2 Micro Edition: Практическое пособие. ДМК Пресс, 2009. – 511 с.
Шикин А.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Полигональные модели. Диалог-МИФИ, 2005. – 464 с.
Марк Гранд. Шаблоны проектирования в Java. Новое знание, 2004. – 556 с.
Андерсон К. Основы Windows Presentation Foundation: Практическое пособие. ДМК Пресс, 2008. – 426 с.
Томас Д., Хэнссон Д.Х. Гибкая разработка веб-приложений в среде Rails. Питер, 2008. – 720 с.
Дрейер М. C# для школьников. Бином, 2010. – 128 с.
Кингсли Х.Э., Кингсли Х.К. JavaScript в примерах: Учебное пособие. ДМК Пресс, 2009. – 274 с.
Романова Л.Б., Романов В.Ю. Как ребята программировали игру 'Африка' на языке Паскаль: Учебное пособие. ДМК Пресс, 2008. – 112 с.
Сошников Д.В. Функциональное программирование на F#: Учебное пособие. ДМК Пресс, 2011. – 191 с.
Оверленд Брайан. C++ без страха. Триумф, 2005. – 432 с.
Алекс Макки. Введение в .NET 4.0 и Visual Studio 2010 для профессионалов. Вильямс, 2010. – 416 с.