My Library

DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика

Автор:Том Миллер
Год издания:2005
Издательство:КомБук
Объем:390 стр.
ISBN:0-672-32596-9

Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации. В книге уделено достаточное внимание таким важным вопросам, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью. Материал книги 'Managed DirectX 9' направлен в большей степени на непосредственное создание полнофункциональных мультимедийных приложений, нежели на изучение излишнего языкового синтаксиса.

Найти эту книгу

Похожие по тематике книги:

Оверленд Брайан. C++ без страха. Триумф, 2005. – 432 с.
Ковтанюк Ю.С. Рисуем на компьютере в CorelDraw X3/X4. Самоучитель: Самоучитель. ДМК Пресс, 2009. – 544 с.
Герберт Шилдт. Полный справочник по Java. Вильямc, 2007. – 1040 с.
Марк Гранд. Шаблоны проектирования в Java. Новое знание, 2004. – 556 с.
Ильдар Хабибуллин. Разработка Web-служб средствами Java. БХВ-Петербург, 2003. – 400 с.
Дрейер М. C# для школьников. Бином, 2010. – 128 с.
Лебедев М.Б. CodeVisionAVR. Пособие для начинающих. ДМК Пресс, 2008. – 592 с.
Шилдт Г. C# 3.0. Полное руководство. Вильямс, 2010. – 992 с.
Виейра Р. Программирование баз данных Microsoft SQL Server 2005. Базовый курс. Диалектика, 2007. – 833 с.
Розенцвейг Г. Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript: Практическое руководство. ДМК Пресс, 2009. – 591 с.
Фиайли К. SQL: Учебное пособие. ДМК Пресс, 2008. – 452 с.
Панфилов К. Создание веб-сайта от замысла до реализации: Практическое пособие. ДМК Пресс, 2009. – 437 с.
Якоб Педерсен, Кристиан Нейгел, Карли Уотсон. Visual C# 2008. Базовый курс. Диалектика, 2009. – 1210 с.
Вирт Н. Алгоритмы и структуры данных. Новая версия для Оберона: Учебник. ДМК Пресс, 2010. – 272 с.
Белладжио Д., Миллиган Т. Стратегия управления конфигурацией программного обеспечения с использованием IBM Rational ClearCase: Практическое руководство. ДМК Пресс, 2009. – 384 с.
Сошников Д.В. Функциональное программирование на F#: Учебное пособие. ДМК Пресс, 2011. – 191 с.
Романова Л.Б., Романов В.Ю. Как ребята программировали игру 'Африка' на языке Паскаль: Учебное пособие. ДМК Пресс, 2008. – 112 с.
Агуров П.В. C#. Сборник рецептов. БХВ-Петербург, 2007. – 432 с.
Герберт Шилдт. Java 2 v5.0 (Tiger). Новые возможности. БХВ-Петербург, 2005. – 208 с.
Джесс Либерти. C++. Энциклопедия пользователя. ДиаСофт, 2001. – 590 с.
Шикин А.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Полигональные модели. Диалог-МИФИ, 2005. – 464 с.
Моррисон М. Создание игр для мобильных телефонов: Практическое руководство. ДМК Пресс, 2008. – 490 с.
Ву М., Девис Т., Нейдер Дж., Шрайнер Д. OpenGL. Руководство по программированию. Питер, 2006. – 624 с.
Кауфман В.Ш. Языки программирования. Концепции и принципы: Монография. ДМК Пресс, 2010. – 464 с.