My Library

Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Автор:Алекс Дж. Шампандар
Год издания:2007
Издательство:Питер
Объем:768 стр.
ISBN:978-5-8459-1170-4

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.

Найти эту книгу

Похожие по тематике книги:

Вирт Н. Построение компиляторов: Монография. ДМК Пресс, 2010. – 186 с.
Томас Д., Хэнссон Д.Х. Гибкая разработка веб-приложений в среде Rails. Питер, 2008. – 720 с.
Латыпова Р.Р. Базы данных. Курс лекций: Учебное пособие. Проспект, 2015. – 87 с.
Диденко Д.В. Учимся работать в Solid Edge: Самоучитель. ДМК Пресс, 2009. – 250 с.
Розенцвейг Г. Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript: Практическое руководство. ДМК Пресс, 2009. – 591 с.
Питоньяк Э. OpenOffice.org pro. Автоматизация работы: Практическое руководство. ДМК Пресс, 2009. – 512 с.
Джошуа Кериевски. Рефакторинг с использованием шаблонов. Вильямс, 2006. – 400 с.
Ву М., Девис Т., Нейдер Дж., Шрайнер Д. OpenGL. Руководство по программированию. Питер, 2006. – 624 с.
Лебедев М.Б. CodeVisionAVR. Пособие для начинающих. ДМК Пресс, 2008. – 592 с.
Романова Л.Б., Романов В.Ю. Как ребята программировали игру 'Африка' на языке Паскаль: Учебное пособие. ДМК Пресс, 2008. – 112 с.
Коэн С. Секреты компьютерной верстки в InDesign для Windows и Мacintosh: Практическое руководство. ДМК Пресс, 2009. – 696 с.
Ковтанюк Ю.С. Рисуем на компьютере в CorelDraw X3/X4. Самоучитель: Самоучитель. ДМК Пресс, 2009. – 544 с.
Марк Гранд. Шаблоны проектирования в Java. Новое знание, 2004. – 556 с.
Том Миллер. DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика. КомБук, 2005. – 390 с.
Чекмарев Ю.В. Локальные вычислительные сети: Учебное пособие. ДМК Пресс, 2010. – 203 с.
Герберт Шилдт. Полный справочник по Java. Вильямc, 2007. – 1040 с.
Шилдт Г. C# 3.0. Полное руководство. Вильямс, 2010. – 992 с.
Мартинес А. Секреты создания недорогого Web-сайта. Как создать и поддерживать удачный Web-сайт, не потратив ни копейки: Самоучитель. ДМК Пресс, 2009. – 405 с.
Агуров П.В. C#. Сборник рецептов. БХВ-Петербург, 2007. – 432 с.
Оверленд Брайан. C++ без страха. Триумф, 2005. – 432 с.
Дьяконов В.П. Maple 9.5/10/11 в математике, физике и образовании: Монография. ДМК Пресс, 2010. – 752 с.
Лебедев П.А. Онлайновые фокус-группы. Возможности ограничения и особенности процедуры: Монография. Проспект, 2016. – 144 с.
Панфилов К. Создание веб-сайта от замысла до реализации: Практическое пособие. ДМК Пресс, 2009. – 437 с.
Лесневский А.С. Объектно-ориентированное программирование для начинающих. Бином, 2005. – 232 с.