My Library

OpenGL. Руководство по программированию

Авторы:Ву М., Девис Т., Нейдер Дж., Шрайнер Д.
Год издания:2006
Издательство:Питер
Объем:624 стр.
ISBN:5-94723-827-6

Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, 'туман' и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений.

Найти эту книгу

Похожие по тематике книги:

Диденко Д.В. Учимся работать в Solid Edge: Самоучитель. ДМК Пресс, 2009. – 250 с.
Латыпова Р.Р. Базы данных. Курс лекций: Учебное пособие. Проспект, 2015. – 87 с.
Ковтанюк Ю.С. Рисуем на компьютере в CorelDraw X3/X4. Самоучитель: Самоучитель. ДМК Пресс, 2009. – 544 с.
Мартинес А. Секреты создания недорогого Web-сайта. Как создать и поддерживать удачный Web-сайт, не потратив ни копейки: Самоучитель. ДМК Пресс, 2009. – 405 с.
Панфилов К. Создание веб-сайта от замысла до реализации: Практическое пособие. ДМК Пресс, 2009. – 437 с.
Герберт Шилдт. Полный справочник по Java. Вильямc, 2007. – 1040 с.
Розенцвейг Г. Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript: Практическое руководство. ДМК Пресс, 2009. – 591 с.
Вирт Н. Построение компиляторов: Монография. ДМК Пресс, 2010. – 186 с.
Джошуа Кериевски. Рефакторинг с использованием шаблонов. Вильямс, 2006. – 400 с.
Шикин А.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Полигональные модели. Диалог-МИФИ, 2005. – 464 с.
Том Миллер. DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика. КомБук, 2005. – 390 с.
Дхарма Шукла, Боб Шмидт. Основы Windows Workflow Foundation. ДМК Пресс, 2008. – 350 с.
Дрейер М. C# для школьников. Бином, 2010. – 128 с.
Сошников Д.В. Функциональное программирование на F#: Учебное пособие. ДМК Пресс, 2011. – 191 с.
Лебедев М.Б. CodeVisionAVR. Пособие для начинающих. ДМК Пресс, 2008. – 592 с.
Горнаков С.Г. Программирование мобильных телефонов на Java 2 Micro Edition: Практическое пособие. ДМК Пресс, 2009. – 511 с.
Кингсли Х.Э., Кингсли Х.К. JavaScript в примерах: Учебное пособие. ДМК Пресс, 2009. – 274 с.
Марк Гранд. Шаблоны проектирования в Java. Новое знание, 2004. – 556 с.
Андерсон К. Основы Windows Presentation Foundation: Практическое пособие. ДМК Пресс, 2008. – 426 с.
Боресков А.В., Харламов А.А. Основы работы с технологией CUDA: Учебное пособие. ДМК Пресс, 2010. – 231 с.
Оверленд Брайан. C++ без страха. Триумф, 2005. – 432 с.
Алекс Макки. Введение в .NET 4.0 и Visual Studio 2010 для профессионалов. Вильямс, 2010. – 416 с.
Вирт Н. Алгоритмы и структуры данных. Новая версия для Оберона: Учебник. ДМК Пресс, 2010. – 272 с.
Виейра Р. Программирование баз данных Microsoft SQL Server 2005. Базовый курс. Диалектика, 2007. – 833 с.